[Minecraft 教學]WorldEdit 指令列表
不知道大家對 Minecraft 這遊戲有何看法,有人認為遊戲的畫像質素參差,亦有人認為這是一種風格,不管怎樣,我覺得 Minecraft 的建築都是很有趣的,而且多變,從精緻小巧的蝸居,到宏偉浩大的海盜船,在平凡的沙盒遊戲中,創出一片天,這樣其實滿有成功感的。
可是,面對一些大型建築,如果要人手一塊一塊的拼出來,也倒是很吃力的,而且有很多人亦會因此對 Minecraft 建築有所卻步,所以 WorldEdit 的出現,正正解決了這擾人的問題。
模組名稱: WorldEdit
相關遊戲: Minecraft
正版購買連結:https://gaming.3bro.info/shop/minecraft/
基本操作
WorldEdit 的操作主要包括: 選擇範圍及輸入指令。
選擇範圍
拿起你的 wood axe(木斧),按左鍵選擇第一點,按右鍵選擇第二點,兩點形成的範圍就是你要指令執行的地方,範圍可以是一點、平面或者是三維空間。
輸入指令
按下 t 鍵,進入對話框,輸入指令。
例如:
目標: 用玻璃創造五層高空心錐形。
相關指令: //hpyramid < 方塊名> < 大小>
步驟: 在對話框輸入 //hpyramid glass 5 ,再按 Enter 鍵,五層高的玻璃空心錐形就會在已選擇的區域產生。
指令列表
以下內容可能因模組版本差別而有所出入,大家可以用 Ctrl + F 的方法搜尋你想查詢的內容。
指令 | 效果 | 指令 | 效果 | ||
1 | //, | 開啟 super pickaxe,啟用即時採礦,再輸入就關閉 | 47 | //hpos2 | 選擇你看的方愧為第二點 |
2 | /.s | 用新參數重新執行上次最後腳本 | 48 | //hpyramid < 方塊名> < 大小> | 創造空心錐形 |
3 | /ascend | 往上升一格至可站立的位置 (即 2 格高空間的地方) | 49 | //hsphere < 方塊名> < 半徑> [創造在方塊上? 是/否] | 創造空心球體 |
4 | /biomeinfo | 顯示所視方塊的所屬生態 | 50 | /jumpto | 跳到所視的方塊上,如果所視方塊的上方有方塊/上方只有一格空間 (不能站立),玩家將會跳至頂層 (即可站立的位置) |
5 | /biomelist | 顯示可能出現的生態類別 | 51 | //limit < 數字> | 限制自己能影響到方塊的數量 |
6 | /brush | 設定工具右 click 時的功能,就像把工具變成你的筆刷 | 52 | //mask | 清除遮罩 |
7 | /brush ex | 工具有滅火功能 | 53 | //mat | 改變筆刷的材料 |
8 | /brush smooth | 工具有使地勢變得平滑的功能 | 54 | //move [數字][方向][要填滿的 id] | 移動指定內容,可以填滿移動後的原本區域 |
9 | /brush cylinder | 工具有創造圓柱形的功能 | 55 | //naturalize | 在已選擇的區域的表面放三層泥土,然後岩石放在下面 |
10 | /brush butcher | 工具有殺死附近怪物的功能 | 56 | /none | 切換到無工具 |
11 | /brush sphere | 工具有創造球形的功能 | 57 | //overlay < 方塊名> | 把指定方塊放在已選擇的區域內 |
12 | /brush clipboard | 工具有剪貼簿的功能 | 58 | //paste | 貼上剪貼簿 |
13 | /brush gravity | 工具有使地基下移的功能 | 59 | //pos1 | 選擇你站的方塊為第一點 |
14 | /butcher < 半徑> | 殺死附近怪物 | 60 | //pos2 | 選擇你站的方塊為第二點 |
15 | /ceil | 到頭頂方塊的下方,即天花板 | 61 | /pumpkins | 創造南瓜 |
16 | //chunk | 選擇所在的地圖區塊 | 62 | //pyramid < 方塊名> < 大小> | 創造錐形 |
17 | /chuckinfo | 顯示所在的地圖方塊的資訊 | 63 | //redo | 重做上一個動作 |
18 | /clearclipboard | 刪除剪貼簿 | 64 | //regen | 重新生成選擇區域 |
19 | //clearhistory | 刪除歷史 | 65 | /remove | 移除已選擇的區域的方塊 |
20 | //copy | 複製已選擇的區域 | 66 | //removeabove | 移除頭上的方塊 |
21 | //count < 方塊名> | 計算已選擇的區域內指定方塊數量 | 67 | //removebelow | 移除腳下的方塊 |
22 | /cs < 檔案名> [參數…] | 執行腳本 | 68 | //removenear | 移除身邊的方塊 |
23 | //cut | 剪下已選擇的區域 | 69 | /repl < 方塊名> | 工具有方塊取代方塊的功能 |
24 | /cycler | 工具有循環方塊資料的功能 | 70 | //replace < 方塊名> | 指定方塊取代已選擇的區域方塊 |
25 | //cyl < 方塊名> < 半徑> [高度] | 創造圓柱形 | 71 | //replace < 目標方塊名 (from)> < 取代方塊名 (to)> | 指定方塊取代已選擇的區域的指定方塊 |
26 | /delchunks | 產生腳本移除地圖方塊 | 72 | //replacenear < 範圍> < 目標方塊名 (from)> < 取代方塊名 (to)> | 取代附近的方塊 |
27 | /deltree | 工具有刪除漂浮樹木 (砍了一半在半空中的樹) 的功能 | 73 | //rotate < 角度> | 旋轉剪貼簿 |
28 | /descend | 往下降一格至可站立的位置 (即 2 格高空間的地方) | 74 | //set < 方塊名> | 設定選擇區域內部的所有塊到一個指定的塊 |
29 | //desel | 取消已選擇的區域 | 75 | //setbiome | 在範圍內設定生態類別 |
30 | //distr | 顯示已選擇的區域的描述 | 76 | //shift < 數目> [方向] | 移動選擇區域 |
31 | //drain < 半徑> | 抽乾附近的水/熔岩 | 77 | //size | 獲取選擇區域的大小 |
32 | //ex < 半徑> | 滅火 | 78 | /size < 中小> | 改變筆刷大小 |
33 | //expand < 方格數量> | 依照你看的方向,擴大你的選擇區域 | 79 | //smooth | 使地方更平滑 |
34 | //faces < 方塊名> | 在已選擇的區域創造空心方形 | 80 | //snow < 半徑> | 讓附近的方塊面積雪 |
35 | //fast | 加快放置方塊的速度,再輸入指示便關掉 | 81 | //sphere < 方塊名> < 半徑> [創造在方塊上?true/false] | 創造球體 |
36 | //fill < 方塊名> < 半徑> [深度] | 填滿洞 | 82 | //stack [數字] [方向] | 堆疊選取 |
37 | //fillr < 方塊名> < 半徑> [深度] | 遞回填滿洞 | 83 | /superpickaxe | 開啟 super pickaxe,進行即時採礦,再輸入就關閉 |
38 | //fixlava | 令附近的流動熔岩變成不動 (平) 熔岩 | 84 | /thru | 穿過所視方塊,注意所視方塊的後方有足夠空間站立 (即 2 格高),否則在 survial 模式的你會一直掉血。 |
39 | //fixwater | 令附近的流動水變成不動 (平) 水 | 85 | /toggleeditwand | 切換編輯魔杖選擇模式,讓您正常使用編輯魔杖項目 |
40 | //flip | 翻動剪貼簿內容 | 86 | /tool | 選擇要綁定的工具 |
41 | /forestgen [大小] [種類] [密度] | 產生樹林 | 87 | /tree [種類] | 工具有產生樹木的功能 |
42 | //generate [程式] | 在已選擇的區域中,用程式創造方塊 | 88 | //undo [數目] | 復原你最後的動作 |
43 | //green | 令附近的泥變成草泥 | 89 | /unstuck | 離開卡著位置 |
44 | //hcyl < 方塊名> < 半徑> [高度] | 創造空心圓柱形 | 90 | //walls | 在已選擇的區域建四面牆 |
45 | //help | 查詢指令 | 91 | //wand | 讓你的工具有編輯魔杖的功能 |
46 | //hpos1 | 選擇你看的方塊為第一點 |
最後,希望列表能夠給大家一個小小的便利。
若發現內容有任何問題,煩請各位提醒一下小弟,感激萬分。
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大大~這些都無法在乾淨的 Minecraft 中使用阿!!